Идея становится реальностью

«Этот маленький робот вообще-то учит людей, как снова стать людьми»

Линдси Коллинз, продюсер

Продюсер Линдси Коллинз отмечает: «Фильмы Эндрю имеют невероятный эмоциональный заряд, который становится центром всей истории, на фоне которого приключения теряют свое значение. Он создает истории, которые являются простыми и понятными, и у него есть яркий авторский стиль. Ему нравится рассказывать о маленьких героях, чьи и приключения и борьба приводят их к чему-то очень значимому. Так в фильме „В поисках Немо“, Марлин и Дори во время своего подводного путешествия неуловимо влияют друг на друга и в конечном счете, их характеры изменяются. Точно так же и „ВАЛЛ-И“ — типичный „случайный герой“. У него появилась возможность повлиять на судьбу человечества, а самое ироничное в этом то, что он – машина – и есть самое человеческое, что осталось на Земле. Этот небольшой робот фактически учит людей, как снова стать людьми. В этом фильме тонкая ирония сочетается с подлинными эмоциями».

Талантливая команда аниматоров студии Pixar бралась за кажущиеся невыполнимыми задания при работе над своими фильмами, в каждом случае заново поднимая планку в области качественной анимации. Ожившие игрушки и муравьи, рыбки и монстры из детских страшилок, супергерои и крысы-кулинары – мастера из Pixar создавали запоминающихся героев, которые становились кумирами зрителей во всем мире. При работе над новым мультфильмом «ВАЛЛ-И», художники-аниматоры смогли добиться объединения характеров робота и человека.

Джим Рирдон соавтор истории о ВАЛЛ-И, замечает: «То, чего мы наверняка не хотели показывать в этом мультфильме – так это нарисованных роботов, похожих на человека, андроидов с руками, ногами, головами и глазами. Мы хотели взять предметы, которые вы обычно не станете ассоциировать с человеческими чертами и увидеть, что может получиться благодаря грамотному использованию дизайна и анимации».

Стэнтон поясняет: «В мире анимации, пантомима – это то, что аниматоры любят больше всего. Это их хлеб с маслом, к этому их ведет интуиция художника. Джон Лассетер понял это, когда он анимировал и режиссировал свою первую короткометражку для Пиксар, „Люксо младший“, где в главных ролях – две настольные лампы, которые общаются без слов или жестов в привычном понимании этого слова. Желание оживить  неодушевленный предмет у аниматоров в крови от природы. Для аниматоров работать над ВАЛЛ-И было все равно, что снять наручники и разрешить им бегать на свободе. Они могли рассказать всю историю почти исключительно с помощью визуальных образов».

Чтобы лучше выполнить задание, создатели фильма и команда аниматоров встречались с людьми, которые конструируют настоящих роботов, посещали ученых NASA в лаборатории реактивного движения, посещали конференции по робототехнике, и даже привозили на студию для изучения настоящих роботов – в том числе, робота из местного отделения полиции, предназначенного для обезвреживания бомб. Чтобы понять, как может измениться человеческий организм за сотни лет разнеженной жизни в космосе, аниматоры прибегли к помощи эксперта NASA Джима Хикса, которые прочитал им целую лекцию о последствиях атрофии от бездействия и эффекте невесомости на человеческое тело.

Художественный руководитель фильма Джейсон Димер вспоминает, что в самом начале проектирования дизайна ВАЛЛ-И большую роль сыграли его глаза. «Однажды Эндрю пришел, вдохновленный отличной идеей насчет того, как должен выглядеть ВАЛЛ-И. Эндрю был на бейсболе, где наблюдал за людьми, использующими бинокли. Он неожиданно осознал, что если наклонить слегка бинокль, он выглядит как глаза механического существа. Это и стало одним главных элементов в дизайне главного героя».

В остальном дизайн ВАЛЛ-И зависел от его функциональных возможностей. «Как он собирает в себя мусор и как спрессовывает его?», — спрашивал себя Димер. «Мы знали, что ему нужны были гусеницы, чтобы взбираться на горы мусора. Кроме того, ему надо было сжимать мусор в кубы, и нужны были руки, чтобы жестикулировать».