За кадром - от сказок к реальности

Для того, чтобы воплотить замысел о сказочных эпизодах в жизнь, компании потребовалось обратиться к лучшим специалистам по спецэффектам, компьютерной графике и каскадерам. За кадром трудились такие первоклассные специалисты, как художник-постановщик Линда ДиСенна, режиссер по компьютерной графике Джон Эндрю Бертон мл. и дрессировщик Стив Беренс. ДиСенна, ранее работавшая с Адамом Шенкманом над фильмами «Лысый нянька: Спецзадание» и «Дом вверх дном», говорит, что первым этапом работы над картиной был подробный анализ сценария. «Нам нужно было понять, какие декорации удастся построить, а что придется оставить для компьютерной графики, — говорит она. – Причем прогнозы требовались довольно точные».

ДиСенна говорит, основная сложность заключалась в том, что все сцены очень разные – от реальной жизни в современном городе до сказочных эпизодов. Художнику-постановщику пришлось поработать над самыми разнообразными объектами – от вестибюля в отеле до рва с водой. «У нас всё получилось, — говорит ДиСенна, — но я рада, что съемки уже позади». Художник-постановщик признает, что сцены со рвом, да и весь фильм в целом, не обошлись без компьютерной графики. Разные департаменты работали над одной задачей – сделать границы между компьютерной графикой и настоящими декорациями невидимыми.

Джон Эндрю Бертон, создатель спецэффектов, отвечал за то, чтобы они выглядели убедительно. «Мы занимались сказочными существами и сценами, в которых происходит нечто волшебное. Нашей задачей было сделать так, чтобы все необыкновенное в фильме выглядело абсолютно правдоподобно и так, будто это может произойти в нашей повседневной жизни». «Для того чтобы спецэффекты получились хорошо, нужно хорошо планировать, — говорит Бертон. – До съемок, в подготовительный период, мы проектировали и разрабатывали дизайн сказочных персонажей».

Бертон рассказывает, что во время работы над «Сказками на ночь» они применяли технологию кибер-сканирования. «Мы создали специальных цифровых дублеров-каскадеров. Это, по сути, цифровые актеры, которые двигаются точно так же, как и каскадеры – на те случаи, когда риск велик даже для профессиональных каскадеров. Для этого мы сканировали лица и костюмы актеров – чтобы их цифровые дублеры выглядели убедительно». По той же технологии изготовили и хвост русалки для одного из персонажей Кери Расселл. «Верхнюю часть тела играет Кери Расселл, а хвост – это графика», — говорит Бертон.

Для того чтобы добиться нужного эффекта, команде Бертона приходилось тесно сотрудничать с оператором-постановщиком, художником-постановщиком, бригадой осветителей и даже с художниками по гриму. В послесъёмочный период нужно было всё это учесть, чтобы всё сошлось и фильм выглядел единым целым. Фильм демонстрирует и немалое количество сложных каскадерских трюков. Режиссер Адам Шкенкман уже снимал картины с непростыми трюками, однако этот проект стал для него особенным. «Над сценами гонки на колесницах и погони на мотоциклах мы работали с отличными группами каскадеров. Обожаю скорость. Такие сцены задают темп всему фильму, благодаря им появляется ощущение настоящих приключений и бешеный ритм. Это просто потрясающе!»

Среди каскадерских трюков есть и прыжок на мотоцикле, и битва между героями Сэндлера и Гая Пирса в открытом космосе, и маневрирование сквозь табун несущихся лошадей. Дрессировщику Стиву Беренсу пришлось принять активное участие в съемках сцен с разнообразными животными — от бегущих лошадей до стада слонов. «Мне много доводилось работать с животными. Но слоны – это что-то особенное. Когда находишься рядом с этими животными и работаешь с ними – ощущения не передать!» — говорит Беренс.

Дрессировщик говорит, что одной из самых сложных была сцена с бегущим стадом лошадей в эпизоде о Диком Западе. «Скитеру приходится пробираться сквозь табун несущихся лошадей, и при этом сам он находится в седле. Сначала мне сложно было представить, как это сделать физически». Беренс работал совместно с командой специалистов по компьютерной графике. «Чтобы обеспечить безопасность актеров и добиться при этом нужного эффекта, мы сначала прогнали лошадей, затем сделали дубль с актерами, а потом соединили две картинки при помощи компьютерной графики».

Однако самой сложной задачей дрессировщика была, пожалуй, работа с двумя морскими свинками в роли питомца племянников Скитера, Багси. По сценарию морская свинка должна бегать по импровизированной беговой дорожке и ложиться на ночь в постель – задача не из легких. «Я бы не назвал морских свинок быстрыми животными, — говорит Беренс. – Но побегать по этой дорожке мы их все-таки научили. Нужно заставить их подвигаться хоть немножко, вознаградить, и, в конце-концов, они поймут, чего ты от них хочешь». Дрессировщик говорит, на отработку этого трюка потребовалось три недели.

Затем наступил черед учиться укладываться спать. На эту, более сложную задачу, ушло в два раза больше времени. От Багси требовалось позвонить перед сном в колокольчик, а затем лечь в постель и укрыться одеялом. Для отработки первой части трюка дрессировщик держал у колокольчика лакомства (любимым оказалась морковь), чтобы привлечь животных. Всякий раз, когда они успешно дергали за шнурок колокольчика, им доставалась морковка. Методика сработала. «Затем мы научили морскую свинку подбегать к кровати и забираться под одеяло», — говорит Беренс. И он точно знает, что такое не удавалось еще ни одной морской свинке. Дрессировщик не без гордости говорит, что лишь глаза Багси были сделаны при помощи компьютерной графики. «Здорово, что можно показать людям, как животные выполняют все эти трюки сами», — говорит Беренс.