Говорящие морские свинки в трёх измерениях
Режиссёр Хойт Йетман – один из самых передовых специалистов по визуальным эффектам; в этом качестве он и работал на многих проектах Брукхаймера. «Мы с Джерри знакомы со времён “Багрового прилива”», говорит Йетман. «Затем я работал с ним на “Скале”, “Армагеддоне” и “Кенгуру Джекпоте”. Джерри нравится во всём доходить до грани; он никогда не стоит на месте».
«Хойту пришла в голову блестящая идея сделать так, чтобы анимированные животные выглядели как можно реалистичнее вместо того, чтобы походить на мультяшных персонажей», говорит Брукхаймер. «У него есть “Оскар” и премия Киноакадемии за технические достижения; и ещё одна номинация на “Оскар” за одного из самых достоверных животных, созданных при помощи компьютерной анимации, в фильме “Могучий Джо Янг”. Мы всегда уделяем особое внимание визуальным эффектам, и мы хотели, чтобы в “МИССИИ ДАРВИНА” Йетман шагнул за границы возможного».
«Мы использовали самую высококлассную компьютерную графику, но главным для нас оставались персонажи», говорит Йетман. «Мы соединили мир живых людей и виртуальный мир так, чтобы к концу фильма зрители их не различали».
Одним из главных инструментов для полного вовлечения зрителя в полный комических приключений мир «МИССИИ ДАРВИНА» стала новая, самая технически совершенная на данный момент система трёхмерного изображения, разработанная студией Sony Pictures Imageworks. «Мы изучили все новые технологии 3D, пытаясь понять, что они могут дать нашему фильму, и мы уверены, что никогда прежде зрители не испытывали ничего подобного тому, что ждёт их в кинотеатрах», говорит Брукхаймер.
«Я думаю, что этот фильм предлагает как минимум одно нововведение в формате 3D: сочетание анимации с натуральными съёмками», говорит Йетман. «Мне кажется, что это колоссальный прорыв, сравнимый с приходом в кинематограф цвета или звука. Делать что-то новое всегда интересно, но вместе с тем и страшно. Когда возникла идея сделать фильм в трёхмерном формате, мы долго её обдумывали и разработали много новых средств для её реализации».
«Нам удалось впервые выйти за границы экрана», продолжает Йетман. «Герои нашего фильма могут выходить за рамки экрана, что заметно оживляет трёхмерное изображение. Они буквально выходят к зрителю, и это даёт ни с чем не сравнимый эффект».
«Каждому хочется выйти за установленные рамки», говорит обладатель 2 «Оскаров» за визуальные эффекты Скотт Стокдик из Sony Imageworks. «Мы хотим, чтобы зритель пережил в кинотеатре не знакомые ему прежде ощущения. В самом начале работы над проектом Хойт сделал тестовые образцы трёхмерного изображения и показал их на большом экране. Это был крупный план морской свинки, и он обладал такой степенью достоверности, которая недостижима в двухмерной картинке».
«Sony Imageworks не раз приходилось работать над полнометражной анимацией: “Сезон охоты”, “Гони волну”, “Беовульф”, “Полярный экспресс”», продолжает Стокдик. «Но объединить живые съёмки и анимацию – совсем другая задача. Это очень сложный процесс, особенно в таком визуально непростом фильме, как МИССИЯ ДАРВИНА. Но я думаю, в конце концов, зритель получит за свои деньги настоящее потрясение».
«С 1950 года трёхмерный формат проделал немалый путь», рассказывает Базз Хейс, главный продюсер визуальных эффектов Sony Imageworks. «Взять хотя бы последние 10 лет: за одно это время прогресс достигнут колоссальный. И характеры, и сюжет специально подгоняются под нужды и возможности формата 3D. Это очень увлекательная работа».
Роб Энгл, руководитель группы визуальных эффектов, добавляет: «Причина такого резкого прогресса трёхмерного формата – появление цифровых технологий и цифровой проекции. Вся суть показа фильма в 3D сводится к тому, что вам показывают два фильма одновременно: один – для правого глаза, другой – для левого. Цифровые технологии позволяют сделать это гораздо проще и эффективнее, чем все технологии прошлого».
«МИССИЯ ДАРВИНА превосходно подходит для формата 3D», продолжает Энгл, «потому что в этом фильме много моментов, позволяющих раствориться в действии и взглянуть на него глазами маленьких зверьков с экрана, которые катятся в маленьких шарах или просто стряхивают мех с воды».
«Самой главной и трудной частью нашей работы было создание персонажей, выглядящих как настоящие морские свинки и выполняющих невероятные трюки», объясняет Стокдик. «Этот фильм строится на характерах, и мы знали, что крайне важно придать каждому неповторимую индивидуальность. Мы много экспериментировали, стремясь сделать так, чтобы внешний вид каждого героя соответствовал его характеру».